Regulamento
1. O valor minimo por deposito R$ 5,00
2. O valor máximo para deposito é de R$ 1.000,00
3. Valor minino por saque 50,00
4. Valor maximo por saque 20.000,00
5. limite diario 1.500,00
6. Valor minino aposta 2,00 (futebol)
7.Valor maximo aposta 500,00 (futebol)
8.Pagamento via pix so serao feitos para CPF do titular da conta
9.Uso bonus tera validade por 60 dias apos vencimento deste periodo bonus sera excluido
10.Bilhete batido com bonus sera calculado ganho menos - bonus saldo final sera creditado
Dúvidas entre em contato: star.solucao2017@gmail.com ou tel (83) 9 8121-0179
TERMOS E CONDIÇÕES:
BÔNUS DE PRIMEIRO DEPÓSITO - APOSTAS ESPORTIVAS
1. Faça seu primeiro depósito na SORTE MANIA (com um mínimo de R$50) e receba 100% extra até um máximo de R$500 em bônus (com um depósito de R$500). Para receber seu Bônus de Primeiro Depósito para Apostas Esportivas, você deve escolher este bônus no momento em que fizer seu Primeiro Depósito.
2. O bônus será ativado diretamente na sua conta de cliente após o primeiro depósito. Para usar seu bônus de primeiro depósito de Apostas Esportivas, você deve cumprir as condições estabelecidas nos seguintes pontos:
3.. O valor total (depósito e bônus) deve ser apostado 5x (cinco) vezes em Esportes futebol (Jogos Virtuais não são incluídos). Por exemplo, em um depósito de R$50, com bônus de R$50 e um saldo total de R$100, você terá que fazer R$500 em apostas esportivas.
4. O Bônus de Primeiro Depósito para Apostas Esportivas não está disponível em nenhum tipo de jogo de Cassino (slots ou jogos de mesa).
5. A partir do momento da ativação do bônus, cada cliente tem um período de 60 dias para completar os requisitos de liberação (item 3). Caso os 60 dias tenham se passado, qualquer valor do bônus será automaticamente perdido.
6. Cada cliente tem o direito de usar apenas um bônus de primeiro depósito. Uma vez selecionado um dos Bônus de Primeiro Depósito, você não poderá aproveitar outro Bônus de Primeiro Depósito no futuro
REGRAS DE APOSTAS:
90 Minutos de Jogo:
Todos os jogos são baseados no resultado ao final dos 90 minutos de jogo. Isto inclui qualquer tempo de compensação, mas não inclui: prorrogação, gol de ouro ou marcações de grandes penalidades.
Jogos Adiados, Reagendados ou Abandonados:
Quaisquer jogos não jogados ou adiados serão considerados "Não Participantes" para efeitos de resolução de apostas, a menos que sejam jogados em até 48 horas. Na eventualidade de isto acontecer, as apostas serão mantidas. Se o jogo não acontecer até o prazo final estipulado, todas as apostas serão canceladas e o dinheiro das apostas serão devolvidos (ressalva para casos onde a confederação determinar o jogo como finalizado antes dos 90 minutos, sendo assim o resultado final prevalecerá para resolução de apostas). Se houverem outros jogos em apostas “casadinha” ou “combinada” esses continuarão valendo.
Se uma partida for iniciada e não for completada, só valerão as apostas que forem resolvidas. Apostas indecisas serão devolvidas. Se a partida for remarcada para até 48 horas, as apostas continuarão em abertas, aguardando a finalização da partida.
Resultado ao Intervalo:
As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado antes do intervalo. Se o jogo for abandonado só no segundo tempo e sua aposta foi intervalo, a aposta valerá.
Apostas em Handicap de Gol (também conhecido como Handicap Europeu ou Handicap de Resultado):
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo no final do Tempo Normal depois que a pontuação final tenha sido ajustada pelo handicap.
Apostas em empate handicap sempre se referem ao time da casa independentemente seja para mais ou menos.
No Handicap de Gol, temos acesso a linhas tanto para as vitórias da equipa A e B, como também para o empate, e as linhas oferecidas são sempre em números inteiros, e somente números inteiros. Vejamos um exemplo prático:
Jogo: Alemanha x Portugal
Alemanha -1 : A Alemanha terá que vencer por mais de 1 gol de diferença (Ex.: 3-1).
Empate -1 : A Alemanha só poderá vencer por 1 gol de diferença (Ex.: 2-1 ou 3-2).
Portugal +1 : Portugal terá que vencer ou empatar (Ex.: 3-3).
Nova formatação de Handicap de Gol (também conhecido como Handicap Europeu ou Handicap de Resultado):
Handicap 0:1
Aposta no time da casa (time da casa já começa a partida perdendo de 1x0. Logo, essa aposta é pra equipe da casa virar o jogo, ou seja, ganhar por uma diferença de pelo menos 2 gols, antigo handicap casa-1).
Aposta no time de fora (time de fora já começa a partida ganhando de 1x0. Logo, essa aposta só será perdedora se o time da casa ganhar a partida, ou seja, o time de fora precisa empatar ou ganhar pra aposta ser vencedora, antigo handicap fora+1).
Aposta no empate (como o time de fora já começa a partida ganhando de 1x0, pra partida terminar empate pro handicap, o time da casa precisa ganhar a partida por 1 gol de diferença exatamente. Só dessa forma a aposta será vencedora, antigo handicap empate+1).
Handicap 1:0
Aposta no time da casa (time da casa já começa a partida ganhando de 1x0. Logo, essa aposta só será perdedora se o time de fora ganhar a partida, ou seja, o time da casa precisa empatar ou ganhar pra aposta ser vencedora, antigo handicap casa+1).
Aposta no time de fora (time e fora já começa a partida perdendo de 1x0. Logo, essa aposta é pra equipe de fora virar o jogo, ou seja, ganhar por uma diferença de pelo menos 2 gols, antigo handicap fora-1).
Aposta no empate (como o time da casa já começa a partida ganhando de 1x0, pra partida terminar empate pro handicap, o time de fora precisa ganhar a partida por 1 gol de diferença exatamente. Só dessa forma a aposta será vencedora, antigo handicap empate-1).
* Outros handicaps seguem a mesma formatação (Handicap 0:1,Handicap 1:0,Handicap 0:2,Handicap 2:0,Handicap 0:3,Handicap 3:0,Handicap 0:4,Handicap 4:0, etc...).
Eventos de Minutos:
Para um evento de 10 minutos, por exemplo, os resultados apostados devem acontecer entre 00:00 e 09:59 (minutos) para serem contados dentro dos primeiros 10 minutos (ex.: um escanteio atribuído neste período, mas cobrado após os 10 minutos não conta. O mesmo vale para laterais, pênaltis, gols, etc...).
Gols Mais/Menos:
Exemplos:
Gols - Menos de 2.5: As apostas ganham se houver 0, 1 ou 2 gols marcados no jogo. As apostas perdem se houver 3 ou mais gols marcados no jogo.
Gols - Mais de 2.5: As apostas ganham se houver 3 ou mais gols marcados no jogo. As apostas perdem se houver 0, 1 ou 2 gols no jogo.
As apostas serão invalidadas se o encontro for abandonado, a não ser que o resultado já tenha sido determinado (a regra também vale para o evento: tempo com mais gols).
Para Ganhar Ambas as Partes:
O time escolhido tem que marcar mais gols que o adversário em ambas as partes do jogo.
Para Marcar Ambas as Partes:
O time escolhido tem que marcar pelo menos 1 gol em cada tempo de jogo.
Apostas especiais:
Fora devolve a aposta:
Time da casa (quem apostar nessa opção só será vencedor o time da casa ganhar. Se for empate perde e se o visitante ganhar a aposta será devolvida).
Empate (quem apostar nessa opção só será vencedor se o jogo for empate. Se o time da casa ganhar perde e se o visitante ganhar a aposta será devolvida).
Casa devolve a aposta:
Time de fora (quem apostar nessa opção só será vencedor o time de fora ganhar. Se for empate perde e se o da casa ganhar a aposta será devolvida).
Empate (quem apostar nessa opção só será vencedor se o jogo for empate. Se o time de fora ganhar perde e se o da casa ganhar a aposta será devolvida).
Apostas em todas as opções de marcadores de gols: É de responsabilidade do cliente saber se o jogador escolhido irá jogar a partida. Apostas em que jogadores não entrarem em campo por qualquer tipo de evento (machucado, reserva, etc...) ou serem substituídos sem marcar gol, será computada como perdida. Jogadores que marcarem gol contra não valerá pra resolução de apostas, apenas valerá gol a favor.
Apostas em basquete: Apostas de total de pontos e Impar/par valerá o resultado com prorrogação.
Apostas Ao Vivo:
Pode-se apostar em partidas em andamento. Essas apostas estarão disponíveis na aba AO VIVO. Para efeito de segurança, toda aposta AO VIVO terá um delay de 30 segundos, depois da aposta colocada. A goldeplaca365 não pagará prêmios de jogos que por erro de sistema ficaram abertas. Neste caso, a aposta será cancelada e o apostador terá o dinheiro devolvido.
Erro de Sistema:
A SORTE MANIA não pagará prêmios de jogos que já tenham começados e por erro de sistema continuaram disponíveis para apostas (isso inclui apostas antecipadas e apostas ao vivo). Neste caso, as apostas serão canceladas e o apostador terá o dinheiro devolvido.
Erro de Cotação:
A SORTE MANIA não pagará prêmios de jogos que por erro de sistema tiveram as cotações inseridas incorretamente, onde visivelmente são demasiadamente altas (isso inclui apostas antecipadas e apostas ao vivo). Neste caso, as apostas serão canceladas e o apostador terá o dinheiro devolvido.
JOGO RESPONSÁVEL:
O Nosso Compromisso
A SORTE MANIA está empenhada em promover o Jogo Responsável. Promovemos o jogo como uma atividade de lazer e acreditamos que o jogo apenas poderá ser desfrutado desta forma de se mantiver o controle e jogar de forma responsável. No entanto, sabemos que para algumas pessoas, o jogo pode deixar de ser uma atividade de lazer inofensiva e tornar-se um problema.
1. O jogo deve ser visto como uma forma de entretenimento e não como uma forma de fazer dinheiro.
2. Aposte com sensatez e nunca persiga perdas.
3. Aposte apenas aquilo que se pode dar ao luxo de perder.
4. Monitorize o tempo que passa a jogar.
5. Faça pausas do jogo regularmente. Jogar de forma contínua pode fazer com que perca noção de tempo e perspectiva.
6. Não jogue sob influência de álcool ou quando se sente aborrecido (a) ou deprimido (a).
Se possuir preocupações com o seu jogo, favor nos contatar para o cancelamento da conta.
Dúvidas entre em contato:r2sports@hotmail.com